Phantasy Star Online 2: Le migliori classi per l’MMO fantascientifico

diadmin

PSO2 ha un sistema di classi equilibrato e diversificato. Può essere difficile decidere quale classe scegliere, quindi ecco una piccola panoramica per aiutare i giocatori.

Grazie a un sistema di classi fluido, Phantasy Star Online 2 ha uno stile di gioco per tutti. Puoi essere qualsiasi cosa e padroneggiare tutto su un singolo personaggio! Ma devi iniziare da qualche parte, e con nove classi diverse tra cui scegliere, può essere difficile sapere quale sarà la migliore per te. Siamo qui per aiutarvi in questo.

Va detto che PSO2 non ha ruoli come i tipici MMO. Non ci sono carri armati o supporto, solo diversi stili di gioco. Quindi, ecco una panoramica delle classi di PSO2.

Cacciatore

Questa classe da mischia ha un danno medio ma eccelle nella sopravvivenza meglio di qualsiasi altra nel gioco. Ha statistiche di salute più alte e può incassare un colpo, il che rende i cacciatori ottimi per andare in solitaria. Se non hai molte persone con cui fare party o sei completamente nuovo al gioco e vuoi giocare in mischia, è una scelta perfetta.

I cacciatori hanno accesso a tre armi: Spade, Lance a filo e Partigiani. Le spade hanno un attacco lento ma possono infliggere danni. Le Partigiane sono veloci, hanno un po’ di raggio d’azione grazie alla loro lunghezza, ma non fanno così tanti danni come le Spade. Le Lance a filo sono un’unica arma da mischia a distanza. Si estendono e hanno Arti Fotoniche che possono concentrarsi sulle prese e sul multi-targeting.

Combattente

I combattenti sono la classe del danno in mischia. Il loro albero delle abilità consiste quasi esclusivamente nel far male ai nemici. Non hanno la capacità di sopravvivenza del Cacciatore, però, e se non stai attento, potresti ritrovarti a subire molti danni. Se vuoi giocare un personaggio da mischia che decima i nemici, il Combattente è il tuo stile.

I combattenti possono usare tre diverse armi: Sciabole doppie, Pugnali gemelli e Knuckles. Le sciabole doppie sono veloci e hanno mosse simili a combo con una buona quantità di mobilità. I pugnali gemelli sono a corto raggio ma molto veloci e ottimi per le combo d’attacco. Sono anche ottimi nel combattimento aereo. I Knuckles hanno la portata più corta del gioco e richiedono ai giocatori di essere molto vicini ai nemici, ma possono essere più potenti delle spade se usati correttamente. Agiscono come guanti da boxe.

Ranger

La classe Ranger è esattamente quello che sembra: una classe a distanza. Possono infliggere una buona quantità di danni, a patto che si faccia buon uso delle loro abilità di supporto ai danni. Poiché tendono a stare lontani dai nemici, sono bravi a sopravvivere, anche se un colpo fa un po’ di danni.

I Ranger usano due tipi di armi: Fucili d’assalto e Lanciatori. I fucili d’assalto sono veloci, possono essere precisi nell’agganciare i nemici e sono in grado di usare proiettili speciali. I lanciatori, d’altra parte, sono più grandi, più pesanti e possono essere difficili da manovrare, ma sono molto potenti. Sono anche in grado di usare le arti fotoniche per sparare granate con danni splash.

Gunner

Come i Ranger, puoi capire cos’è un Artigliere dal nome, ma differiscono l’uno dall’altro nel raggio di combattimento. I Gunner si avvicinano all’azione, anche se non così tanto come i melee, e puntano tutto sulla mobilità. Hanno una delle migliori schivate del gioco, se la si padroneggia. Richiedono più abilità dei Ranger, quindi se non siete sicuri di voi stessi, potrebbe non essere la classe che fa per voi. Ma se vuoi una sfida, questa classe ha un danno elevato e gratificante.

A differenza dei Ranger, i Gunner non hanno l’abilità Fucile d’assalto, ma possono usarlo come arma. Le Twin Machine Guns, tuttavia, sono il loro punto di forza. Sono veloci e sferrano molti colpi in poco tempo. Le Mitragliatrici Gemelle hanno Arti Fotoniche che possono agire come combo e aumentare i danni.

Forza

Force è la tipica classe che usa la magia. Ottiene potenziamenti per le abilità e può usare tecniche elementali (Techs) con potenza variabile, caricandole prima dell’uso. Possono anche usare le Tecniche di supporto, ma non ne ricavano così tanto come i Tecters. La Forza non si basa solo sulle Tecniche, però. Hanno attacchi a distanza regolari, basati sui Tech, a seconda dell’arma scelta. Tuttavia, non possono incassare molto bene i colpi, quindi evitare i danni è fondamentale!

La Forza può usare aste e armi Talis. Le aste possono aumentare la potenza Tech e fare qualche danno. Sparano anche fotoni da lontano contro i nemici e hanno danni che dipendono da un elemento dell’arma. I Talis permettono una maggiore mobilità con la loro caratteristica di lanciare parte dell’arma e creare un punto di attacco per i Techs. Questo significa che i Techs possono essere lanciati da lontano verso il luogo in cui l’arma è stata lanciata.

Techter

I techter sono la classe di supporto più vicina al gioco, ma non sono ancora quello che ci si aspetta. Possono usare le stesse tecniche di attacco della Forza, ma ottengono solo i bonus per gli elementi Vento, Buio e Luce. La loro principale fonte di danno proviene dalla combinazione di Tech e attacchi in mischia. Questa classe può essere difficile da padroneggiare ed eccelle principalmente nei Techs di buff e di guarigione.

Le armi più tecnologiche sono le bacchette e i talismani, anche se per questi ultimi non ottengono alcun bonus. Le bacchette, tuttavia, hanno un attacco in mischia decente, quindi non si rimane indietro rispetto alle altre classi. I Techters fanno davvero affidamento sul loro albero delle abilità e le bacchette iniziano a diventare buone solo dopo aver acquisito l’abilità Wand Focus. È una classe difficile che è apprezzata in gruppo per i suoi vantaggi.

Braver

Da qui in poi, le classi sono ibride. I braver usano una combinazione di combattimento in mischia e a distanza. Sono veloci, mobili e hanno uno stile di gioco adattabile che può combinare le due forme di combattimento o concentrarsi su una o l’altra. Se sei indeciso, l’albero delle abilità è piuttosto indulgente e spesso fornisce bonus a tutti e tre gli stili.

Gli incursori sono specializzati in due tipi di armi: Katane e archi. Le katane sono mobili e hanno l’abilità unica di caricarsi e fare molti danni su un singolo bersaglio quando vengono rilasciate al momento giusto. Gli archi hanno una buona combinazione di danni AoE e a bersaglio singolo. Entrambi sono alla pari per quello che fanno, ed è una classe divertente nel complesso.

Bouncer

I buttafuori sono principalmente melee, ma hanno uno stile di gioco simile al Techter. I loro attacchi possono culminare in buff simili a quelli dei Techs. Hanno anche delle abilità che aiutano a potenziare il danno elementale e a passare da un tipo di attacco all’altro. È più fluido della classe Techter, e in più si può “rimbalzare” in aria.

I buttafuori hanno due armi da scegliere: Soaring Blades e Jet Boots. Le lame svettanti sono come i pugnali gemelli senza gli attacchi aerei, ma accumulano danni nel tempo. Ha anche una mossa speciale in cui diverse mini lame vengono lanciate contro i nemici e recuperano i tuoi punti fotone. I Jet Boots sono unici in PSO2. Sono stivali che ti permettono di galleggiare! Sono le armi più mobili del gioco e ti permettono di cambiare elementi al volo.

Summonatore

Sono la versione di PSO2 dei cacciatori di World of Warcraft. Gli evocatori combattono usando i Pets nati dalle uova che possono essere comprati o lasciati cadere. Gli evocatori sono versatili nella maggior parte delle situazioni perché i Pets possono usare qualsiasi tipo di attacco ed essere scambiati in combattimento. In questa classe, però, non dovrai fare il lavoro pesante, ma solo comandare il tuo Pet.

A causa del loro stile di gioco, gli evocatori hanno solo un’arma: Armonizzatori. Si tratta di un’arma simile a un bastone, simile alla bacchetta di un direttore d’orchestra. Gli evocatori la usano per comandare i Pet, ma non hanno una vera utilità per il resto.